» สำหรับเด็ก ๆ »เกมระบบเครื่องกลไฟฟ้าที่ความถี่ของการคลิกที่ปุ่ม

เกมระบบเครื่องกลไฟฟ้ากับความถี่ของการคลิกปุ่ม



ในครั้งเดียวเกมคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมซึ่งคุณต้องคลิกปุ่มเมาส์ที่มีความถี่สูงสุดเท่าที่จะทำได้ จำนวนมากถูกทำลายลงในหนูของ microswitch และจากนั้นความนิยมของเกมก็ลดลง ตอนนี้ต้องขอบคุณความพยายามของผู้แต่งคำสั่งภายใต้ชื่อเล่นอเล็กซ์คอฟเธอกลับมาในรูปแบบของระบบเครื่องกลไฟฟ้า ซึ่งผู้เล่นสองคนกดปุ่มที่มีความถี่มากขึ้นม้าจะไปถึงเส้นชัยเร็วขึ้น ดังที่เห็นได้จากภาพถ่ายต่อไปนี้รูปม้าถูกเคลื่อนย้ายโดยมอเตอร์ไฟฟ้าผ่านกลไกที่คล้ายกับชุดวิทยุเวอร์เนีย ในทางกลับกันเครื่องยนต์ถูกควบคุมโดยบางอย่าง อิเล็กทรอนิกส์ คณะกรรมการ:

เกมระบบเครื่องกลไฟฟ้ากับความถี่ของการคลิกปุ่ม



ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับความลับของกระดานเหล่านี้แล้ว ในแต่ละของพวกเขา - ตามโครงการนี้:



เมื่อกดปุ่มตัวเก็บประจุจะถูกชาร์จจากแหล่งจ่ายไฟเมื่อกดแล้วจะถูกปล่อยประจุผ่านทางตัวต้านทานไปยังทางแยกของตัวส่งสัญญาณของเบสซึ่งเป็นสาเหตุที่เปิดขึ้นมามอเตอร์ไฟฟ้าจะเปิดใช้งานตราบเท่าที่ตัวเก็บประจุถูกประจุ เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะใกล้เคียงกันคุณต้องกดปุ่มเพื่อให้ตัวเก็บประจุชาร์จและกดอีกครั้ง

แน่นอนสวิทช์ไมโครสำหรับปุ่มควรจะทนทานกว่าในหนู ตัวอย่างเช่น:



วงจรภายในของพวกมันเหมือนกับของไมโครสวิทช์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ - กลุ่มการสลับหนึ่งกลุ่ม:



กระดานทำตามเทคโนโลยี "สะสม" ที่เก่าแก่มาก - ตัดช่องว่างระหว่างรางด้วยมีด ไดโอดป้องกันที่เชื่อมต่อในขั้วกลับจะอยู่ที่ขั้วของมอเตอร์ไฟฟ้าแต่ละตัวโดยตรง บอร์ดถูกขนานในแหล่งจ่ายไฟดังนั้นตัวเชื่อมต่อแหล่งจ่ายไฟจะอยู่บนหนึ่งในนั้นเท่านั้น PSU ในเวอร์ชั่นของผู้เขียนถ่ายที่ 4.5 V แต่ดีกว่าที่ 3 เนื่องจากมอเตอร์ไฟฟ้าถูกใช้จากเครื่องเล่นคาสเซ็ตต์ คุณยังสามารถติดตั้งโคลงสามโวลต์จากนั้น PSU มาตรฐานที่ทันสมัยพร้อมกับเอาต์พุตห้าโวลต์จะทำเช่นนั้น



ทำงานกับ homebrew กิ่ง ต้นแบบเริ่มต้นด้วยการผลิตมุมโลหะสิ่งเหล่านี้จะอยู่บนบอร์ดจากด้านเริ่มต้นมอเตอร์ไฟฟ้าพร้อมรอกบนเพลาติดตั้งอยู่กับพวกเขาทุกอย่างชัดเจนจากภาพถ่ายก่อนหน้านี้:



และเหล่านี้มาจากเสร็จสิ้น:



รอกที่ปลายด้านจะถูกยึดด้วยสกรูต่อไปนี้:



เช่นนี้



ใกล้ชิด:



ร่างของม้ากับจ๊อกกี้เจ้านายตัดออกจากลูกแก้วแท่งพิมพ์ด้วยภาพและวาดให้พวกเขาติดสายเคเบิลของ "เวอร์เนีย" (ยืดหยุ่นด้วยเส้นผ่าศูนย์กลาง 0.6 มม.):







และมุมนั้นซึ่งอยู่ตรงกลางในรูปภาพนี้:



ถือสายเบ็ดตกปลาที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.8 มม. ขอบคุณที่ตัวเลขของม้าได้รับการสนับสนุนในตำแหน่งตั้งตรง จากจุดเริ่มต้นสายการประมงถือมุมเดียวกัน

หลักทำให้ตัวควบคุมเกมหนึ่งปุ่มจากถังไม้ที่ทำสล็อตเพื่อรองรับไมโคร:





หลังจากการผลิตชิ้นส่วนทางกลแล้วชิ้นงานต้นแบบจะอยู่บนตัวกระดาษแข็ง (ไม่ใช่กระดาษลูกฟูก) ที่มีความหนา 1 มม. ประกอบด้วยหลายส่วนส่วนหนึ่งครอบคลุมกลางด้านข้างส่วนต่าง ๆ ของกลไกตั้งแต่เริ่มต้นและสิ้นสุดด้าน เพื่อให้สายการประมงและสายเคเบิลสามารถผ่านระหว่างส่วนต่าง ๆ ของร่างกายช่องทำในสถานที่ที่เหมาะสม












ธงร่วงหล่นเมื่อสัมผัสกับร่างม้านายทำจากแผ่นดีบุกไปจนถึงการขันสกรู พวกเขาจับที่มุมอีกครั้ง:




วิดีโอแสดงเกมที่กำลังเล่น:

9.3
6.7
6.3

เพิ่มความคิดเห็น

    • รอยยิ้มรอยยิ้มxaxaตกลงdontknowyahooNea
      นายรอยขีดข่วนคนโง่ใช่ใช่ใช่ก้าวร้าวลับ
      ขอโทษเต้นdance2dance3ให้อภัยช่วยเหลือเครื่องดื่ม
      หยุดเพื่อนดีgoodgoodนกหวีดหน้ามืดตามัวลิ้น
      ควันการตบมือเครย์ประกาศเป็นขี้ปากดอน t_mentionดาวน์โหลด
      ความร้อนโมโหlaugh1ภาคตะวันออกเฉียงเหนือประชุมmoskingเชิงลบ
      not_iข้าวโพดคั่วลงโทษอ่านทำให้ตกใจกลัวค้นหา
      ยั่วยุthank_youนี้to_clueumnikรุนแรงเห็นด้วย
      ไม่ดีbeeeblack_eyeblum3หน้าแดงโม้ความเบื่อ
      เซ็นเซอร์การหยอกล้อsecret2ขู่ชัยชนะYusun_bespectacled
      shokrespektฮ่า ๆprevedยินดีต้อนรับkrutoyya_za
      ya_dobryiผู้ช่วยne_huliganne_othodiFLUDห้ามใกล้
6 คิดเห็น
อ้างอิง: R555
ฉันจะเก็บไว้ใน 100 ส่วนใครสามารถสร้างเครื่องเกมดังกล่าวได้

คุณมีความหมายอย่างไรกับคำศัพท์แปลก ๆ นี้? ((
ผู้เขียน
เครื่องของเล่นหรูหราแต่ละชิ้นมีสติกเกอร์ระบุว่าเป็นเครื่องฝึกปฏิกิริยาตอบสนองต่อสายตาที่แม่นยำและหากผู้เข้าชมสนใจ "เกมที่มีความเสี่ยง" พวกเขาจะถูกขอให้เลือกไม่เข้าร่วม
ผู้เขียน
ขออภัยไม่ได้แนบพารามิเตอร์ของส่วนประกอบ ทรานซิสเตอร์ 2N3904 ตัวต้านทาน 1 kOhm ตัวเก็บประจุ 22 uF, 10 V.
ฉันจะเข้าไปที่นี่

เพื่อให้ผู้เล่นมีความเท่าเทียมคุณต้องการอะไร?
เริ่มสัญญาณโดยอิสระจากบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตจากนั้นใครจะกดปุ่มก่อน
ผล
ฉันจะเก็บไว้ใน 100 ส่วนใครสามารถสร้างเครื่องเกมดังกล่าวได้

แต่การพนันเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเป็นทางการในประเทศของเรา
ของเล่นเป็นสิ่งที่ตลกสำหรับฉันอย่างน้อยก็ไม่เคยเห็นมาก่อน
สำหรับอิทธิพลของ Korolev ควรมีการเพิ่มการกระจายของชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ในการกระจายของกลไก เพื่อให้ผู้เล่นมีความเท่าเทียมเราจำเป็นต้องมีการทดสอบเพิ่มเติม: รีเลย์ที่มีรายชื่อการเปลี่ยนแปลงสองรายที่เชื่อมต่อกับปุ่มเกม รีเลย์คอยล์จะถูกสลับโดยปุ่ม "ทดสอบ" โดยธรรมชาติแล้วองค์ประกอบการปรับแต่งหรือการรับบางอย่างนั้นต้องการความช่วยเหลือซึ่งทำให้พวกเขาได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เท่ากันเมื่อทำงานจากปุ่มทดสอบ
ซึ่งผู้เล่นสองคนกดปุ่มที่มีความถี่มากขึ้นผู้เล่นคนนั้นจะไปถึงเส้นชัยเร็วกว่าม้า
และเวลาในการชาร์จของตัวเก็บประจุ? โดยวิธีการความจุที่นั่นคืออะไร?
มอเตอร์ไฟฟ้าจะเปิดตราบใดที่ตัวเก็บประจุถูกประจุ
เฉพาะในขณะที่กดปุ่ม! โดยวิธีการเวลาคงที่ของวงจรจำหน่าย C1, R1, พ.ศ. Q1 คืออะไร? ความแตกต่างในพารามิเตอร์ของชิ้นส่วนที่นำไปใช้สามารถนำไปสู่ข้อได้เปรียบของผู้เล่นคนหนึ่ง! เกมพัฒนาปัญญาที่มีประโยชน์มาก! รอยขีดข่วน

เราแนะนำให้คุณอ่าน:

มอบให้กับสมาร์ทโฟน ...