จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเล่นเกมคลาสสิค (ในกรณีนี้ Pong) และถ่ายโอนจากสองมิติไปยัง นี่คือผู้แต่งของ Instructables ภายใต้ชื่อเล่น mischka แนวคิดนี้ไม่ใช่ของเขา แต่ยืมมาจาก Hackaday แต่การใช้งานนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
อัลกอริทึมของเกมถูกนำมาใช้กับชิปประเภท 4011 (K561LA7) - สี่องค์ประกอบ NAND, 4510 (ไม่มีอนาล็อกโดยตรงคุณสามารถลองสร้างวงจรบน K561IE14) - ตัวนับ 4028 (K561ID1) - ตัวถอดรหัสทศนิยมแบบไบนารี 555 (KR1006VI1) - ตัวจับเวลา .
Apple มีหนูหนึ่งปุ่มและนี่คือจอยสติ๊กหนึ่งปุ่มถ้าคุณสามารถเรียกพวกมันได้ กดปุ่มเมื่อลูกบอลลอยไปหาคุณ กดไม่ช้าก็เร็ว - ลูกบอลไม่ถูกตี คุณสามารถเล่นได้ทันทีสำหรับสองคนจากนั้นตรวจสอบว่าควบคุมความเร็วได้ดีหรือไม่:
ก่อนที่จะวาดแนวคิดหัวหน้าประมาณการโครงสร้าง:
พัลส์ความถี่ที่ควบคุมโดยตัวต้านทานแปรผันจากเอาต์พุตของตัวสร้างสัญญาณนาฬิกาบนตัวจับเวลาไปที่อินพุตของตัวนับ แม้ว่ามันจะเป็นแบบไบนารี่ แต่ก็มีการตั้งค่าปัจจัยการแปลงไว้เพื่อให้นับจาก 0 ถึง 9 เท่านั้นเนื่องจากตัวนับสามารถย้อนกลับได้ทิศทางของการนับสามารถตั้งค่าได้โดยการเปลี่ยนระดับที่พิน 10 รหัสไบนารี่จากตัวนับไปยังตัวถอดรหัส
ของธาตุทั้งสี่และไม่ใช้สองอย่างใน RS-trigger อีกสองคนเปรียบเทียบสถานะของปุ่มกับสถานะของไฟ LED ดวงแรกและดวงสุดท้าย นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมต่อปุ่มต่าง ๆ เพื่อให้สัญญาณจากพวกเขาผ่านเฉพาะเมื่อ LED ที่เกี่ยวข้องเปิดอยู่ เมื่อปล่อยปุ่มอินพุตขององค์ประกอบจะถูกดึงลงโดยตัวต้านทานเพื่อปรับปรุงภูมิคุ้มกันเสียง เอาท์พุทขององค์ประกอบเหล่านี้เชื่อมต่อกับอินพุตของทริกเกอร์ที่ควบคุมทิศทางของบัญชีผ่านเอาท์พุทที่กล่าวถึงแล้ว 10 การเปลี่ยนทิศทางเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อลูกบอลถูกตี
คุณสามารถลองปรับเปลี่ยนเกมได้โดยการได้ยินเสียงความถี่ที่เปลี่ยนแปลงเมื่อลูกบอลถูกย้ายและเครื่องกำเนิดเสียงเปิดอยู่ในตำแหน่งแรกและสุดท้าย สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเล่นโดยไม่ต้องมองที่ LEDs และไม่ต้องติดตั้ง เรื่องราวของเด็กชายเป็นที่รู้จักกันซึ่งพ่อแม่ในยุคเก้าออกไปทำงานซ่อนสายจากจอมอนิเตอร์ เขาเปิดคอมพิวเตอร์เปิดตัวเกมแข่งรถด้วยปุ่มลูกศรและเล่นได้ดีมาก วันนี้มีเกมเสียงพิเศษมากมาย
เมื่อตัดสินใจเกี่ยวกับอัลกอริธึมแล้วให้ทำการทดลอง mischka บน breadboard-type breadboard สองชนิดทันทีเพื่อปรับวงจรไฟฟ้าสำหรับมัน:
เมื่อทุกอย่างเริ่มทำงานอย่างถูกต้องเขาจะหยุดพักชั่วคราว อิเล็กทรอนิกส์ และถูกนำไปใช้กับร่างกายโปรดจำไว้ว่า วท.บ. Ivanov ในหนังสือของเขาเกี่ยวกับคณะ DIY เรียกว่าโลงศพ? และนี่คือกล่องจริง:
ต้นแบบจะทำการเจาะรูสำหรับ LED, ปุ่ม, ตัวต้านทานผันแปรและสวิตช์ในตัวและยังลบการล็อคซึ่งเขาเชื่อว่าไม่ได้ดู:
และทุกชุดนี้:
เขากลับไปที่เขียงหั่นขนมและรวบรวมวงจรไดอะแกรมตามสิ่งที่เขาทำ
จากบอร์ดทั้งสองประเภทที่มีเขียงหั่นขนมมันจะถ่ายโอนวงจรทั้งหมดไปยังบอร์ด perfboard เดียว - นอกจากนี้ยังเป็นเขียงหั่นขนม แต่มีขนาดกะทัดรัดและกันการสั่นสะเทือนมากขึ้น:
เมื่อคิดว่าเขาทำให้วงจรง่ายขึ้น: ถอดปุ่มรีเซ็ตและตัวต้านทานแบบดึงขึ้นขา 9 ของตัวนับเชื่อมต่อโดยตรงกับสายสามัญ แทนที่จะเป็นตัวต้านทาน จำกัด กระแสสิบตัวมันทำให้เกิดตัวต้านทานทั่วไปหนึ่งตัวเนื่องจากในช่วงเวลาหนึ่งมีเพียงหนึ่ง LED เท่านั้นที่เปิดอยู่ มันวางบอร์ดในกรณีและเชื่อมต่อกับทุกสิ่งที่ติดตั้งที่นั่น:
ปิดกล่องและคุณสามารถตรวจสอบว่ามีการถ่ายโอนวงจรอย่างถูกต้อง:
ผู้พัฒนาเสนอการปรับปรุงสองเกม สวิตช์ขนานกับปุ่มของผู้เล่นที่สองจะช่วยให้คุณเล่นคนเดียวกับเครื่องที่ไม่เคยพลาด และหนึ่งช็อตหลังจากปุ่มจะแยกการโกงด้วยการเก็บข้อมูลที่ยาวนานหรือคงที่ ฉันจะเพิ่มเองด้วยว่าสามารถประกอบนาฬิกากับ K561LA7 ได้ แต่จากนั้นความถี่จะขึ้นอยู่กับแรงดันไฟฟ้า